Arx Fatalis
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: JoWood Productions
Российский издатель: 1C
Статус:
В официальной продаже: 11 ноября 2002 г.
Статус:
В официальной продаже в России: 30 мая 2003 г.
Жанр: RPG
ESRB рейтинг: Mature (17+)
Схожие игры: The Elder Scrolls 3: Morrowind , The Elder Scrolls III: Bloodmoon , The Elder Scrolls: Chapter II: Daggerfall
Multiplayer:Нет
Системные требования: P3-1000, 256Mb, GF3
Главному герою предстоит вступить в противостояние с последователями
тайного культа Акбаа, бога опустошения и хаоса. Возвращение кровавого
божества должно быть остановлено любой ценой. Однако грубая физическая
сила - не всегда способ решения проблем. В вашем арсенале - огромный
выбор магических заклинаний и предметов, используя которые вы сможете
защитить себя и уничтожить врагов.
"Дети подземелья"
Arx Fatalis имела несчастье выйти позднее таких монстров RPG, как The Elder Scrolls
III: Morrowind и Neverwinter Nights, давно завладевших умами и сердцами
большинства геймеров. Но если ты все-таки смог оторваться от своего компьютера и
волею случая твой взгляд остановился на Arx Fatalis, постарайся найти для нее время
и ты не пожалеешь. Игрой Arx Fatalis французская компания Arkane Studios
намеревалась всего лишь отдать должное классическому RPG начала 90-ых Ultima
Underworld. Но у них получилась не просто копия отличной старой игры, а нечто
большее. Arx Fatalis по-настоящему захватывает и поэтому должна привлечь всех
поклонников игр этого жанра, особенно тех, кто фанатеет от Thief: The Dark
Project, System Shock 2 и Deus Ex, не говоря о поклонниках главного хита 2002 года
Morrowind. Репутацию Arx Fatalis как будто подпортили некоторые маленькие
технические недоделки и некоторая проблематичность в управлении. Но так как
большинство проблем решаются при помощи патчей, игра просто обязана запасть
тебе в душу.
Главный герой Arx Fatalis однажды просыпается в малюсенькой каморке и не может
вспомнить, как он туда попал, так как полностью потерял память. За такой, довольно
избитой для любой RPG завязкой сюжета, следует далеко не обычная история. Все
события в Arx Fatalis происходят в мире, где погасло солнце. На поверхности земли
наступило что-то вроде ядерной зимы, а человечество было вынуждено
переселиться под землю. Одним словом, радостных пейзажей с голубым небом и
птичками в этой игре маловато, зато пещер, темниц, тоннелей и прочих подземных
сооружений хоть отбавляй. Миру Arx Fatalis, возможно, не хватает традиционной
красоты, но зато он привлекает обилием деталей. Всему, что ты увидишь вокруг
себя, можно найти достойное применение, например, образцы местной флоры
отлично подойдут для приготовления различных снадобий. Предметы, находящиеся
по сторонам, можно переносить и бросать, а посмотрев себе под ноги, ты увидишь
самые настоящие следы. Одним словом, дизайнеры здорово постарались, чтобы у
тебя создалось впечатление полного присутствия в виртуальном мире Arx Fatalis.
Главный персонаж наделен определенным набором навыков и способностей
(например, умением сражаться или колдовать), которые можно развивать по ходу
игры, добавляя очки к каждому из качеств или проходя новые уровни игры.
Конечно, ты можешь сосредоточить свое внимание только на одном полезном
качестве, но будет лучше, если твой герой окажется и бесстрашным воином, и
могущественным волшебником, так как и то, и другое ему пригодится. Не веришь -
посмотри достаточно подробный мануал. Только не очень им увлекайся - мануал
получился настолько детальный, что после его прочтения можно запросто потерять
весь интерес к игре.
На протяжении всей игры ты (то есть главный герой) действуешь от первого лица,
хотя время от времени в некоторых сценах появляется сторонний план. Разобраться
с управлением не составит особого труда, особенно, если запомнить указанные в
мануале горячие клавиши. Самый первый уровень игры можно считать почти
учебным, так как здесь тебе могут простить некоторые ошибки. А теперь об
основном геймплее и интерфейсе. Не скрою, что они грешат некоторыми
недостатками. Например, управление возможостями главного героя, основанное на
сохранении ограниченного количества различных полезных предметов, бесспорно,
раздражает.
Такая фича как дневник тоже не слишком помогает, поэтому в разговоре с
персонажами игры будь внимателен и старайся не пропустить ничего важного -
потом в дневнике этой информации можно не обнаружить. Кроме этого, в Arx Fatalis
перенесли одну не совсем удачную фичу из Ultima Underworld - главного героя
нужно периодически кормить. На самом деле, это неплохо, когда в RPG тебе
приходиться мастерить удочку, ловить рыбу и затем готовить ее на костре, но у
героя Arx Fatalis слишком часто возникает желание набить себе желудок. Поэтому,
вместо того чтобы прихватить пару хороших мечей или еще какого-нибудь
полезного добра, тебе приходится таскать с собой всяческую снедь - лимит ведь не
резиновый. Хотя и это, наверное, не очень существенная проблема. Более важные
функции, например, использование магических или военных способностей,
работают отменно.
Взаимоотношения с врагами строятся на принципах, уже известных из других RPG,
включая Morrowind и Ultima Underworld. У тебя есть возможность применять оружие
отдаленного действия, но, в первую очередь, будь готов к единоборствам, в
которых тебе придется крушить и рубить противника дубиной и мечом. Поединки в
Arx Fatalis смотрятся просто потрясяюще, поскольку враги дадут тебе достойный
отпор.
Магическая система менее узнаваема, но, пожалуй, ее можно сравнить с
заклинаниями в Black & White. Как и в последней, герой должен сопровождать
заклинания соответствующей жестикуляцией. Сначала тебе необходимо найти
нужные руны, а затем, при помощи мышки, нарисовать символы этих рун в воздухе.
Отличная задумка, когда к ней привыкнешь. :)) Ты можешь освоить до 50 различных
заклинаний, которые помогут тебе расправиться с врагами, залечить раны, призвать
магических помощников, стать невидимым или перенестись в другое место, по-
умному - телепортироваться. Тебе может показаться, что рисовать тайные знаки в
самый разгар поединка несколько проблематично, и ты будешь прав. К счастью,
заклинания можно "поставить в очередь" предварительно, а в нужный момент
поединка запустить их при помощи горячих клавиш.
Сюжет Arx Fatalis нелинейный, поэтому тебе предоставляется возможность бродить
по запутанным лабиринтам, некоторые из которых заканчиваются тупиками. Многие
препятствия можно преодолеть несколькими путями, причем, не обязательно
насильственными. Иногда можно надолго застрять на одном уровне и часами ходить
по кругу, когда выход будет у тебя под носом. Отсюда мораль - внимательно смотри
по сторонам. А еще не отходи далеко от однажды разведанного пути - кто знает, с
кем можно столкнуться в темных коридорах.
Лабиринты Arx Fatalis просто кишат разной фантастической живностью - троллями,
гоблинами и карликами. Графика заслуживает отдельных слов. Все подземные
интерьеры выполнены очень натуралистично и каждое новое помещение непохоже
на предыдущее. Туман добавляет уверенности в том, что ты находишься глубоко под
землей, в месте темном и холодном. А обветшалость сводов лабиринтов убеждает в
том, что когда-то здесь обитали люди.
Звук в игре впечатляет еще больше, чем дизайн. Возможно, в Arx Fatalis
недостаточно фоновой музыки, но это полностью компенсируется выразительными
звуковыми эффектами, окончательно убеждающими тебя в достоверности всего
происходящего. Ты услышишь и гулкое эхо своих шагов, и шум битвы, и даже рев
подземных монстров. Приятно и то, что все диалоги в игре озвучены.
Если тебя не пугают темные подземелья и ты не страдаешь клаустрофобией, если ты
истинный фанат игр в стиле Ultima Underworld, тебе стоит познакомиться поближе с
мрачным миром Arx Fatalis и его обитателями.



